3D功能,用PS中的3D功能制作金屬材質的文字

PS中的3D功能很多同學不太會用,其實用對3D功能可以幫同學們在設計上制作出很多驚艷的作品,本篇教程通過PS中的3D功能制作一款金屬質感的文字,教程是翻譯教程,文中翻譯的整體操作起來還是比較簡單的,同學們可以根據教程來跟著練習一下,相信同學們可以做的更好,一起來學習一下吧。

效果圖:

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操作步驟:

1. 創建文本形狀圖層

步驟1

創建一個新的 1500 x 1500px的文檔, 并使用Panton Black字體創建文本(請用大寫字母,另外字體我沒有提供,大家請使用英文字體比較粗大圓滑的就好),將 "大小" 設置為550pt, 將 "間距" 值設置為100。創建的字母越多, 場景就會越大也就是會越卡。因此, 最好只使用兩個或三個字母。重命名一下文本圖層。

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步驟2

右鍵單擊文本圖層, 然后選擇 "轉換為形狀"。復制文本圖層兩次, 并將第二個副本放在原始文本圖層的下面。頂部的副本重命名為"內部描邊" , 底部的副本重命名為"外部描邊"

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2. 修改描邊設置

步驟1

選擇 "外部描邊" 圖層, 然后選擇 "直接選擇工具"。在 "選項" 欄中, 將 "填充" 更改為 "無", 將 "描邊顏色" 更改為 "黑色", 將 "大小" 更改為 "25 pt"。然后單擊 "設置形狀筆畫類型" 圖標, 并將 "對齊" 設置為 "居中"。

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步驟2

選擇 "內部描邊" 圖層, 將 "填充" 更改為 "無", 將 "描邊顏色" 更改為 "白色", 將 "大小" 設置為 5pt, 并將 "對齊" 設置為 "內部"。

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3. 創建橢圓

步驟1

選擇橢圓工具, 單擊 "選項" 欄中的 "設置" 圖標里, 將 "固定大小" 尺寸設置為 30, 然后選中 "從中心"的復選框。單擊并稍微拖動, 在第一個字母的中心的某個位置創建一個圓。(這個設置了的話記得下次用設置回來哦,你也可以不用這樣設置直接畫圓就好了)

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步驟2

單擊 "合并形狀"圖標, 然后繼續沿字母創建圓圈。不要添加太多的橢圓, 并確保將它們的間隔大一點。重命名圖層就好了。(你也可以畫完在進行合并)

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步驟3

復制 "橢圓" 圖層, 再次選擇它, 然后將 "填充" 更改為 "無", 將 "描邊顏色" 更改為 "黑色", 將 描邊大小更改為 "5pt", 將描邊更改為 "外部描邊"。

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4. 創建3D 圖層

步驟1

對于您擁有的每個形狀圖層, 選擇它并轉到 3D > "從所選定路徑中的新建3D模型"。

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步驟2

選擇您擁有的所有3D圖層, 然后轉到 3D > 合并3D圖層。這將把他們都放在一個場景中。重命名3D場景圖層。

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5. 3D面板的再解釋

步驟1

若要訪問3D網格設置和屬性, 您需要打開兩個面板: "3D" 面板和 "屬性" 面板 (都位于 "窗口" 菜單下)。3D 面板具有3D 場景的所有組件, 當您單擊其中任何一個的名稱時, 您將能夠在 "屬性" 面板中訪問其設置。因此, 在 "屬性" 面板中更改要修改的元素的設置之前, 請務必始終在3D面板中選擇該元素的選項卡。

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步驟2

如果選擇 "移動工具", 您將在 "選項" 欄的右側找到一組3D模式。當您選擇其中之一時, 您可以單擊并拖動以執行更改 (在3D面板中選定的元素)。

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6. 修改網格設置

步驟1

在3D面板中選擇 "外部描邊"、"文本" 和 "內部描邊" 網格選項卡, 并將 "屬性" 面板中的 "凸出深度" 更改為 "100"。

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步驟2

選擇 "橢圓" 網格選項卡, 并將 "凸出深度" 更改為25。

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7. 修改蓋子設置

步驟1

選擇 "外部描邊" 網格選項卡, 然后單擊 "屬性" 面板頂部的 "蓋子" 圖標。將斜面寬度更改為 10, 將輪廓更改為內凹-深, 將膨脹強度更改為7。

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步驟2

對于 "文本" 網格, 將 "斜面寬度" 更改為 10, 將 "輪廓" 更改為 "半圓"。

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步驟3

對于 "外描邊" 網格, 將 "斜面寬度" 更改為 28, 將 "輪廓" 更改為 "內凹-深"。

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步驟4

對于橢圓網格, 將 "斜面寬度" 更改為 10, 將 "輪廓" 更改為 "環形-雙", "膨脹強度" 更改為10。

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8. 創建球體

步驟1

選擇 "橢圓網格" 選項卡, 然后復制他,然后轉到 3D > 拆分凸出。這將分離橢圓。選擇所有分隔的橢圓的網格選項卡, 然后單擊 "屬性" 面板頂部的 "變形" 圖標。將 "凸出深度" 更改為 0, 將 "水平角度 (X)" 更改為180。

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9. 創建材質

步驟1

選擇所有的 "外描邊" 和 "橢圓" 網格材質選項卡, 單擊 "漫反射紋理" 圖標, 然后選擇 "刪除紋理"。

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步驟2

取消選擇 "凸出材質" 選項卡, 并更改材質設置, RGB中的顏色為如下所示:

漫射 (54, 41, 7)

鏡像 (229, 187, 48)

發光 (191、191、191)

環境 (0, 0, 0)

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步驟3

選擇 "凸出材質" 選項卡和 "文本材質" 選項卡, 刪除 "漫反射" 紋理, 然后更改材質設置, 如下所示:

漫射 (209, 215, 216)

鏡像 (134、143、144)

發光 (0, 0, 0)

環境 (0, 0, 0)

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步驟4

選擇 "內描邊" 材質選項卡, 刪除 "漫反射" 紋理, 然后更改材質設置, 如下所示:

漫射(54, 41, 7)

鏡像 (175、141、27)

發光 (191、191、191)

環境 (0, 0, 0)

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步驟5

選擇所有 "橢圓材質" 選項卡, 刪除 "漫反射" 紋理, 并更改材質設置, 如下所示:

漫射 (55, 61, 61)

鏡像 (134、143、144)

發光(0, 0, 0)

環境 (0, 0, 0)

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10. 移動3D網格

步驟1

選擇 "移動工具", 然后使用3D軸移動網格,你需要做的是點擊并拖動所需的部分。

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步驟2

移動網格, 直到得到類似于下圖的結果。您還可以不斷移動相機, 以查看不同的角度, 并使整個過程更容易出結果。

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11. 燈光的設置

步驟1

選擇 "無限光 1" 選項卡, 并將 "強度" 更改為 20%, 將 "陰影柔和度" 更改為30%。

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步驟2

單擊 "環境" 選項卡, 然后單擊 "IBL 紋理" 圖標, 選擇 "替換紋理", 然后打開素材里面的hdr圖像。

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步驟3

將強度更改為65%。

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步驟4

單擊3D 面板底部的 "將新光照添加到場景" 圖標, 然后選擇 "新建點光"。

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步驟5

將 "顏色" 更改為 (250、244、227), 將 "陰影柔和度" 更改為 30%, 選中 "光照衰減" 框, 并將 "內徑" 和 "外徑" 值設置為109和1685。

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步驟6

接下來需要做的是使用移動工具移動燈光, 直到你喜歡的結果出現為止。如果場景感覺很卡, 則可以把文檔大小和圖像大小調整小一些。然后你就可以繼續工作了。(調整的時候退出3D視圖哦)

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12. 渲染場景

步驟1

轉到3D>渲染3d圖層。渲染可能需要一段時間, 但您可以通過按 Esc 鍵隨時停止。渲染完成后, 右鍵單擊3D 場景圖層, 然后選擇 "轉換為智能對象http://www.okfdzs1900.com/tags/34209/"。

然后新建一個圖層用顏色 #dbd7d2 填充當作背景。

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步驟2

新建一個 "漸變映射"調整圖層。

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步驟3

使用如下所示的漸變填充, 然后選中 "仿色" 框。然后, 將調整圖層的混合模式更改為 "顏色加深", 并將其不透明度更改為30%。

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這將提高最終結果的著色方法。

完成:

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由于屬于翻譯教程,同學們在制作的時候,需要多下點工夫去研究,要動手制作才可以學的的更好喲。

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最新評論
帥氣的美男子

不是 你一步怎么拆分啊 我怎么弄 怎么不對

19-07-10 11:06回復
帥氣的美男子

不是 拆分 是怎么拆分啊

19-07-40 11:03回復

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